用Async/Await重建SwiftU的Redux-like状态容器
本文介绍了如何使用Swift 5.5版本的Async/Await功能重构SwiftUI的状态容器代码。
经过两年多的时间,SwiftUI发展到当前的3.0版本,无论SwiftUI的功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大的提升。是时候使用Async/Await来重构我的的状态容器代码了。
SwiftUI的状态容器
我是从王巍的SwiftUI与Combine编程[1]一书中,第一次接触到Single souce of truth
式的编程思想。整体来说,同Redux的逻辑基本一致:
•将App当做状态机,UI是App状态(State)的具体呈现。•State(值类型)被保存在一个Store对象当中,为了在视图中注入方便,Store需符合ObservableObject
协议,且为State设置@Published
属性包装,保证State的任何变化都将被及时响应。•View不能直接修改State,只能通过发送Action间接改变Store中的State内容•Store中的Reducer负责处理收到的Action,并按照Action的要求变更State

通常,对State、Store和Action的定义如下:
struct AppState {
var name: String = ""
var age:Int = 10
}
enum AppAction {
case setName(name:String)
case setAge(age:Int)
}
final class Store: ObservableObject {
@Published private(set) var state: AppState
func dispatch(action:Action) {
reducer(action)
}
func reducer(action)
}
Reducer在处理Action时,经常会面对带有副作用(side effect)的情况,比如:
•需从网络查询获得数据后,根据数据修改State•修改State后,需要向磁盘或数据库写入数据等
我们无法控制副作用的执行时间(有长有短),并且副作用还可能会通过Action继续来改变State。
对状态(State)的修改必须在主线程上进行,否则视图不会正常刷新。
我们构建的状态容器(Store)需要满足处理上述情况的能力。
1.0版本
在编写健康笔记1.0[2]时,我采用了SwiftUI与Combine编程[3]一书中提出的解决方式。
对于副作用采用从Reducer中返回Command的方式来处理。Command采用异步操作,将返回结果通过Combine回传给Store。
struct LoginAppCommand: AppCommand {
//...
func execute(in store: Store) {
//...
.sink(
receiveCompletion: { complete in
if case .failure(let error) = complete {
store.dispatch(
.accountBehaviorDone(result: .failure(error))
)
}
},
receiveValue: { user in
store.dispatch(
.accountBehaviorDone(result: .success(user))
)
}
)
}
}
func reduce(
state: AppState,
action: AppAction
) -> (AppState, AppCommand?)
{
// ...
case .accountBehaviorDone(let result):
// 1
appState.settings.loginRequesting = false
switch result {
case .success(let user):
// 2
appState.settings.loginUser = user
case .failure(let error):
// 3
print("Error: \(error)")
}
}
return (appState, appCommand)
}
采用了如下的方式保证了State只能在主线程上进行修改:
func dispatch(_ action: AppAction) {
let result = reduce(state: appState, action: action)
if Thread.isMainThread {
state = result.0
} else {
DispatchQueue.main.async { [weak self] in
self?.state = result.0
}
}
if let command = result.1 {
command.execute(in: self)
}
}
作者自己在书中也说上述代码属于试验性质,因此尽管完全胜任Store的工作,但是从逻辑组织上还是比较复杂,尤其对于每个Command的处理十分的繁琐。
2.0版本
通过阅读、学习Majid的文章Redux-like state container in SwiftUI[4],在健康笔记[5]2.0中,我重构了Store的代码。
Majid的实现方式最大的提升在于,大大简化了副作用代码的复杂度,将原本需要在副作用中处理的Publisher生命周期管理集中到了Store中。并且使用Combine提供的线程调度,保证了只在主线程上修改State。
func dispatch(_ action: AppAction) {
let effect = reduce(&state, action, environment)
var didComplete = false
let uuid = UUID()
let cancellable = effect
.receive(on: DispatchQueue.main)
.sink(
receiveCompletion: { [weak self] _ in
didComplete = true
self?.effectCancellables[uuid] = nil
},
receiveValue: { [weak self] in self?.send($0) }
)
if !didComplete {
effectCancellables[uuid] = cancellable
}
}
Reducer
private let reduce: Reducer<AppState, AppAction, AppEnvironment> = Reducer { state, action, environment in
switch action {
case .editMemo(let memo, let newMemoViewModel):
return environment.dataHandler.editMemo(memo: memo, newMemoViewModel: newMemoViewModel)
case .setSelection(let selection):
state.selection = selection
}
return Empty(completeImmediately: true)
.eraseToAnyPublisher()
}
副作用代码
func editNote(note: Note, newNoteViewModel: NoteViewModel) -> AnyPublisher<AppAction, Never> {
_ = _updateNote(note, newNoteViewModel)
if !_coreDataSave() {
logDebug("更新Note出现错误")
}
return Just(AppAction.none).eraseToAnyPublisher()
}
3.0版本
无论1.0版本还是2.0版本,都可以很好的完成我们对状态容器功能的要求。
两个版本都严重依赖Combine,都是采用Combine来进行异步代码的生命周期管理,并且在2.0中又是通过Combine提供的.receive(on: DispatchQueue.main)
来进行的线程调度。
幸好,Combine很好的完成了这个本来并非它最擅长(管理生命周期,线程调度)的工作。
今年,Swift 5.5推出了大家期待已久的Async/Await功能,在对新功能有了一定的了解后,我便有了用Async/Await来实现新的状态容器的想法。
•使用@MainActore保证State只能在主线程被修改•dispatch创建即发即弃的Task完成副作用生命周期管理•同2.0版本类似,在副作用方法中返回Task<AppAction,Error>
,简化副作用代码
具体的实现:
@MainActor
final class Store: ObservableObject {
@Published private(set) var state = AppState()
private let environment = Environment()
@discardableResult
func dispatch(_ action: AppAction) -> Task<Void, Never>? {
Task {
if let task = reduc(state: &state, action: action, environment: environment) {
do {
let action = try await task.value
send(action)
} catch {
print(error)
}
}
}
}
}
Reducer:
extension Store {
func reduc(state: inout AppState, action: AppAction, environment: Environment) -> Task<AppAction, Error>? {
switch action {
case .empty:
break
case .setAge(let age):
state.age = age
return Task {
await environment.setAge(age: 100)
}
case .setName(let name):
state.name = name
return Task {
await environment.setName(name: name)
}
}
return nil
}
}
副作用:
final class Environment {
func setAge(age: Int) async -> AppAction {
print("set age")
return .empty
}
func setName(name: String) async -> AppAction {
print("set Name")
await Task.sleep(2 * 1000000000)
return AppAction.setAge(age: Int.random(in: 0...100))
}
}
由于Store声明为@MainActor,我们在代码中须通过如下两种方式之一来引用:
@main
struct NewReduxTest3AppApp: App {
@StateObject var store = Store()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.environmentObject(store)
}
}
}
或者
@main
@MainActor
struct NewReduxTest3AppApp: App {
let store = Store()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.environmentObject(store)
}
}
}
新版本的代码不仅易读性更好,而且可以充分享受到Swift5.5带来的安全、高效的线程调度能力。
总结
通过此次重建状态容器,让我对Swift的Async/Await有了更多的了解,也认识到它在现代编程中的重要性。
希望本文对你有所帮助。
引用链接
[1]
SwiftUI与Combine编程: https://objccn.io/products/[2]
健康笔记1.0: https://www.fatbobman.com/healthnotes/[3]
SwiftUI与Combine编程: https://objccn.io/products/[4]
Redux-like state container in SwiftUI: https://swiftwithmajid.com/2019/09/18/redux-like-state-container-in-swiftui/[5]
健康笔记: https://www.fatbobman.com/healthnotes/