对象池
从
对象池
中获取对象,如果没有对象,则创建一个,并返回使用对象
使用完成对象后,将对象还回
对象池
那么符合如下条件的,应该适合使用对象池
技术:
有一些对象虽然创建开销比较大,但是不一定能够重复使用。要使用
对象池
一定要确保对象能够重复使用。这个对象构建的时候,有一些耗时的资源可以重复利用。比如
redisContext
的网络连接。又或者如果对象的频繁申请释放会带来一些其他的资源使用问题,比如内存碎片
。重复利用能够提升程序的效率。对象池
的数量应该控制在能够接受的范围内,并不会无限膨胀。
对象池的实现
class Object
{
public:
Object(std::string strInit) : m_strInit(strInit)
{
std::cout << "Object()" << std::endl;
}
virtual ~Object()
{
std::cout << "~Object()" << std::endl;
}
private:
std::string m_strInit;
};
复制
ObjectPool
中采用std::list
作为对象池的数据结构,存储的对象采用shared_ptr
包裹。GetObject
获取一个对象,传入的参数为Object
需要初始化的信息,如果池子里面没有,就创建一个返回,如果有就从池子中取出一个返回。ReturnObject
当应用程序使用完毕后,调用这个方法还回对象到对象池
class ObjectPool
{
public:
ObjectPool() { ; }
~ObjectPool() { ; }
std::shared_ptr<Object> GetObject(std::string strInit)
{
std::shared_ptr<Object> pObject;
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
if (!m_lObjects.empty())
{
pObject = m_lObjects.front();
m_lObjects.pop_front();
}
}
if (!pObject)
{
pObject = std::make_shared<Object>(strInit);
}
return pObject;
}
void ReturnObject(std::shared_ptr<Object> pObject)
{
if (!pObject)
return;
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
m_lObjects.push_front(pObject);
}
private:
std::mutex m_mutex;
std::list<std::shared_ptr<Object>> m_lObjects;
};
复制
ObjectPool objPool;
auto pObj1 = objPool.GetObject("abc");
//操作对象完成任务
//......
objPool.ReturnObject(pObj1);
复制
针对不同类型的
Object
,是不是可以用模板去实现更加通用的实现一个对象池
构造函数的参数列表,也可以是任意的形式
自动回收的对象池
template<typename T>
class ObjectPool
{
public:
ObjectPool()
{
m_fObjDeleter = [&](T* pObj) {
if (m_bDeconstruct)
delete pObj;
else
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
m_lObjects.push_front(std::shared_ptr<T>(pObj, m_fObjDeleter));
}
};
}
~ObjectPool()
{
m_bDeconstruct = true;
}
template<typename... Args>
std::shared_ptr<T> GetObject(Args&&... args)
{
std::shared_ptr<T> pObject;
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
if (!m_lObjects.empty())
{
pObject = m_lObjects.front();
m_lObjects.pop_front();
}
}
if (!pObject)
{
pObject.reset(new T(std::forward<Args>(args)...), m_fObjDeleter);
}
return pObject;
}
void ReturnObject(std::shared_ptr<T> pObject)
{
if (!pObject)
return;
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
m_lObjects.push_front(pObject);
}
private:
std::function<void(T* pObj)> m_fObjDeleter;
std::mutex m_mutex;
std::list<std::shared_ptr<T>> m_lObjects;
volatile bool m_bDeconstruct = false;
};
复制
自动回收
如果发现是
OjbectPool
调用了析构函数,则直接释放对象如果发现
OjbectPool
并没有调用析构函数,则将对象放入对象池中
m_fObjDeleter = [&](T* pObj) {
if (m_bDeconstruct)
delete pObj;
else
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
m_lObjects.push_front(std::shared_ptr<T>(pObj, m_fObjDeleter));
}
};
复制
当创建对象的时候指定自定义的deleter:
pObject.reset(new T(std::forward<Args>(args)...), m_fObjDeleter);
复制
模板支持
template<typename T>
class ObjectPool
{
public:
//......
template<typename... Args>
std::shared_ptr<T> GetObject(Args&&... args)
{
//......
}
void ReturnObject(std::shared_ptr<T> pObject)
{
//......
}
private:
std::function<void(T* pObj)> m_fObjDeleter;
//.....
std::list<std::shared_ptr<T>> m_lObjects;
//.......
};复制
可变函数参数完美转发
template<typename... Args>
std::shared_ptr<T> GetObject(Args&&... args)
{
std::shared_ptr<T> pObject;
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(m_mutex);
if (!m_lObjects.empty())
{
pObject = m_lObjects.front();
m_lObjects.pop_front();
}
}
if (!pObject)
{
pObject.reset(new T(std::forward<Args>(args)...), m_fObjDeleter);
}
return pObject;
}
复制
其他
是否要在启动的时候初始化指定数量的对象?
对象池
的数量是否要设置一个上限或者下线对象池重复利用,当取出来后要注意,是不是要对对象做一次
reset
之类的操作,防止对象上一次的调用残留数据对本地调用构成影响,这个要根据自己对象的特点去进行相应的reset
操作有时候当这个
对象
可能出现了特别的情况需要销毁
,是否也需要考虑到?等等
参考
<<C++ Primer>>模板部分
<< thinking in object pool >>: https://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4995248.html