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MIT 6.824 Lab2 - Raft 实现

s09g的技术博客 2021-09-16
2741

本文将介绍6.824 Lab2(测试用例2021/2020版 2A + 2B + 2C部分)的具体实现,视频版的讲解将发在B站:s09g谷歌摸鱼 。代码通过5000次测试,大致上应该没有问题。2021版的测试还有一个2D的部分,并没有包含在本文中。2D部分是关于Raft Snapshot,过早的实现2D可能会掩盖一些隐藏的bug。比如2C的一些test其实会产生超长的歧义链,这个时候就需要实现fast rollback优化,但是如果过早实现了snapshot就可以通过发送snapshot的方式直接修正歧义链。


Raft的结构

    type Raft struct {
    mu sync.Mutex
    peers []*labrpc.ClientEnd
    persister *Persister
    me int
    dead int32


    state RaftState
    appendEntryCh chan *Entry
    heartBeat time.Duration
    electionTime time.Time


    currentTerm int
    votedFor int
    log Log


    commitIndex int
    lastApplied int


    nextIndex []int
    matchIndex []int


    applyCh chan ApplyMsg
    applyCond *sync.Cond
    }
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    Raft的结构有一部分已经给出,剩下的大部分可以根据Figure 2补全。

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      func Make(peers []*labrpc.ClientEnd, me int,
      persister *Persister, applyCh chan ApplyMsg) *Raft {
      rf := &Raft{}
      rf.peers = peers
      rf.persister = persister
      rf.me = me


      rf.state = Follower
      rf.currentTerm = 0
      rf.votedFor = -1
      rf.heartBeat = 100 * time.Millisecond
      rf.resetElectionTimer()


      rf.log = makeEmptyLog()
      rf.log.append(Entry{-1, 0, 0})
      rf.commitIndex = 0
      rf.lastApplied = 0
      rf.nextIndex = make([]int, len(rf.peers))
      rf.matchIndex = make([]int, len(rf.peers))


      rf.applyCh = applyCh
      rf.applyCond = sync.NewCond(&rf.mu)


      rf.readPersist(persister.ReadRaftState())


      go rf.ticker()


      go rf.applier()
      return rf
      }
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      初始化Raft的时候,除了给raft做基本的赋值之外,还要额外启动两个goroutine。作业要求中提到不要使用Go内置的timer,在2021版的代码里新增了一个ticker函数,作用也很简单,计时并且按时间触发leader election或者append entry。而applier则是负责将command应用到state machine,这一点和论文中一致


      ticker

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        func (rf *Raft) ticker() {
        for rf.killed() == false {
        time.Sleep(rf.heartBeat)
        rf.mu.Lock()
        if rf.state == Leader {
        rf.appendEntries(true)
        }
        if time.Now().After(rf.electionTime) {
        rf.leaderElection()
        }
        rf.mu.Unlock()
        }
        }
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        ticker会以心跳为周期不断检查状态。如果当前是Leader就会发送心跳包,而心跳包是靠appendEntries()发送空log,而不是额外的函数,这一点在论文和student guide都有强调。

        如果发现选举超时,这时候就会出发新一轮leader election。


        leader election

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          func (rf *Raft) leaderElection() {
          rf.currentTerm++
          rf.state = Candidate
          rf.votedFor = rf.me
          rf.persist()
          rf.resetElectionTimer()
          term := rf.currentTerm
          voteCounter := 1
          lastLog := rf.log.lastLog()
          args := RequestVoteArgs{
          Term: term,
          CandidateId: rf.me,
          LastLogIndex: lastLog.Index,
          LastLogTerm: lastLog.Term,
          }


          var becomeLeader sync.Once
          for serverId, _ := range rf.peers {
          if serverId != rf.me {
          go rf.candidateRequestVote(serverId, &args, &voteCounter, &becomeLeader)
          }
          }
          }
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          启动新一轮leader election时,首先要将自己转为candidate状态,并且给自己投一票。然后向所有peer请求投票。RequestVote RPC的参数和返回值需要按照Figure 2实现。

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            func (rf *Raft) candidateRequestVote(serverId int, args *RequestVoteArgs,    voteCounter *int, becomeLeader *sync.Once) {
            reply := RequestVoteReply{}
            ok := rf.sendRequestVote(serverId, args, &reply)
            if !ok {
            return
            }
            rf.mu.Lock()
            defer rf.mu.Unlock()
            if reply.Term > args.Term {
            rf.setNewTerm(reply.Term)
            return
            }
            if reply.Term < args.Term {
            return
            }
            if !reply.VoteGranted {
            return
            }


            *voteCounter++
            if *voteCounter > len(rf.peers)/2 &&
            rf.currentTerm == args.Term &&
            rf.state == Candidate {
            becomeLeader.Do(func() {
            rf.state = Leader
            lastLogIndex := rf.log.lastLog().Index
            for i, _ := range rf.peers {
            rf.nextIndex[i] = lastLogIndex + 1
            rf.matchIndex[i] = 0
            }
            rf.appendEntries(true)
            })
            }
            }
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            除了要满足论文的Figure 2中Rules for Servers的要求之外,要注意当candidate收到半数以上投票之后就可以进入leader状态,而这个状态转变会更新nextIndex[]和matchIndex[],并且再成为leader之后要立刻发送一次心跳。我们希望状态转变只发生一次,这里我使用了go的sync.Once。简单的使用bool flag也同样可以达成目的,只不过可读性没有这么直观。


            RequestVote

            另一方面,任何服务器收到RequestVote RPC之后,要实现Figure 2中RequestVote RPC Receiver implementation的逻辑,同时也要满足Rules for Servers


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              func (rf *Raft) RequestVote(args *RequestVoteArgs, reply *RequestVoteReply) {
              rf.mu.Lock()
              defer rf.mu.Unlock()


              // rules for servers
              // all servers 2
              if args.Term > rf.currentTerm {
              rf.setNewTerm(args.Term)
              }


              // request vote rpc receiver 1
              if args.Term < rf.currentTerm {
              reply.Term = rf.currentTerm
              reply.VoteGranted = false
              return
              }


              // request vote rpc receiver 2
              myLastLog := rf.log.lastLog()
              upToDate := args.LastLogTerm > myLastLog.Term ||
              (args.LastLogTerm == myLastLog.Term && args.LastLogIndex >= myLastLog.Index)
              if (rf.votedFor == -1 || rf.votedFor == args.CandidateId) && upToDate {
              reply.VoteGranted = true
              rf.votedFor = args.CandidateId
              rf.persist()
              rf.resetElectionTimer()
              } else {
              reply.VoteGranted = false
              }
              reply.Term = rf.currentTerm
              }
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              论文5.2 & 5.4节详细解释了这部分逻辑的来源。


              AppendEntry

              完成了leader election之后,leader会立刻触发一次心跳包,随后在每个心跳周期发送心跳包,来阻止新一轮leader election。
              Figure 2中Rules for ServersLeaders部分将心跳称为initial empty AppendEntries RPCs (heartbeat)
              ,将包含log的RPC称为AppendEntries RPC with log entries starting at nextIndex
              。这种描述听起来像是用了两段不同的代码。
              而实际上因为这里的心跳有两种理解:每个心跳周期,发送一次AppendEntries RPC,当这个RPC不包含log时,这个包被称为心跳包。所以也有可能发生这么一种情况:触发了一次心跳,但是带有log(即心跳周期到了,触发了一次AppendEntries RPC,但是由于follower落后了,所以这个RPC带有一段log,此时这个包就不能称为心跳包)。

              实践中,我在每个心跳周期和收到新的command之后各会触发一次AppendEntries RPC。然而仔细读论文后发现,论文中并没有只说了心跳会触发AppendEntries RPC,并没有说收到客户端的指令之后应该触发AppendEntries RPC。

              我甚至认为在理论上AppendEntries可以完全交给heartbeat周期来触发,即收到command后,并不立刻发送AppendEntries,而是等待下一个心跳。这种方法可以减少RPC的数量,并且通过了连续1000次测试。但是代价就是每条command的提交周期变长。

                func (rf *Raft) appendEntries(heartbeat bool) {
                lastLog := rf.log.lastLog()
                for peer, _ := range rf.peers {
                if peer == rf.me {
                rf.resetElectionTimer()
                continue
                }
                // rules for leader 3
                if lastLog.Index > rf.nextIndex[peer] || heartbeat {
                nextIndex := rf.nextIndex[peer]
                if nextIndex <= 0 {
                nextIndex = 1
                }
                if lastLog.Index+1 < nextIndex {
                nextIndex = lastLog.Index
                }
                prevLog := rf.log.at(nextIndex - 1)
                args := AppendEntriesArgs{
                Term: rf.currentTerm,
                LeaderId: rf.me,
                PrevLogIndex: prevLog.Index,
                PrevLogTerm: prevLog.Term,
                Entries: make([]Entry, lastLog.Index-nextIndex+1),
                LeaderCommit: rf.commitIndex,
                }
                copy(args.Entries, rf.log.slice(nextIndex))
                go rf.leaderSendEntries(peer, &args)
                }
                }
                }
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                Leader在AppendEntries中会并行地给所有server发送消息,然后根据返回的消息更新nextIndex和matchIndex,这部分需要按照论文5.3节来实现。
                但是同样在5.3节,作者提到了fast rollback优化。Morris的讲座上,实现这种优化需要在返回消息中额外加入XTerm, XIndex, XLen三个字段。

                  type AppendEntriesReply struct {
                  Term int
                  Success bool
                  Conflict bool
                  XTerm int
                  XIndex int
                  XLen int
                  }
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                  原作的说法上,这种优化可能不是必须的,所以并不作为raft核心算法的一部分。实际上,我感觉如果直接在raft-core的代码上实现,有可能会引入一个小bug,不影响运行但可能会拖效率。然而这点我也不好证明,只能说里面多半有一部分冗余代码,但是我也不敢删,所以就留着……

                    func (rf *Raft) leaderSendEntries(serverId int, args *AppendEntriesArgs) {
                    var reply AppendEntriesReply
                    ok := rf.sendAppendEntries(serverId, args, &reply)
                    if !ok {
                    return
                    }
                    rf.mu.Lock()
                    defer rf.mu.Unlock()
                    if reply.Term > rf.currentTerm {
                    rf.setNewTerm(reply.Term)
                    return
                    }
                    if args.Term == rf.currentTerm {
                    // rules for leader 3.1
                    if reply.Success {
                    match := args.PrevLogIndex + len(args.Entries)
                    next := match + 1
                    rf.nextIndex[serverId] = max(rf.nextIndex[serverId], next)
                    rf.matchIndex[serverId] = max(rf.matchIndex[serverId], match)
                    } else if reply.Conflict {
                    if reply.XTerm == -1 {
                    rf.nextIndex[serverId] = reply.XLen
                    } else {
                    lastLogInXTerm := rf.findLastLogInTerm(reply.XTerm)
                    if lastLogInXTerm > 0 {
                    rf.nextIndex[serverId] = lastLogInXTerm
                    } else {
                    rf.nextIndex[serverId] = reply.XIndex
                    }
                    }
                    } else if rf.nextIndex[serverId] > 1 {
                    rf.nextIndex[serverId]--
                    }
                    rf.leaderCommitRule()
                    }
                    }
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                    当peer收到AppendEntry RPC的时候,需要实现Figure 2中AppendEntry RPC Receiver implementation + Rules for Servers。具体哪些相关,我已经加在注释里了。论文里的步骤必须严格遵守,不要自由发挥。这一点想必大家在debug的时候都深有体会……

                      func (rf *Raft) AppendEntries(args *AppendEntriesArgs, reply *AppendEntriesReply) {
                      rf.mu.Lock()
                      defer rf.mu.Unlock()
                      // rules for servers
                      // all servers 2
                      reply.Success = false
                      reply.Term = rf.currentTerm
                      if args.Term > rf.currentTerm {
                      rf.setNewTerm(args.Term)
                      return
                      }


                      // append entries rpc 1
                      if args.Term < rf.currentTerm {
                      return
                      }
                      rf.resetElectionTimer()


                      // candidate rule 3
                      if rf.state == Candidate {
                      rf.state = Follower
                      }
                      // append entries rpc 2
                      if rf.log.lastLog().Index < args.PrevLogIndex {
                      reply.Conflict = true
                      reply.XTerm = -1
                      reply.XIndex = -1
                      reply.XLen = rf.log.len()
                      return
                      }
                      if rf.log.at(args.PrevLogIndex).Term != args.PrevLogTerm {
                      reply.Conflict = true
                      xTerm := rf.log.at(args.PrevLogIndex).Term
                      for xIndex := args.PrevLogIndex; xIndex > 0; xIndex-- {
                      if rf.log.at(xIndex-1).Term != xTerm {
                      reply.XIndex = xIndex
                      break
                      }
                      }
                      reply.XTerm = xTerm
                      reply.XLen = rf.log.len()
                      return
                      }


                      for idx, entry := range args.Entries {
                      // append entries rpc 3
                      if entry.Index <= rf.log.lastLog().Index && rf.log.at(entry.Index).Term != entry.Term {
                      rf.log.truncate(entry.Index)
                      rf.persist()
                      }
                      // append entries rpc 4
                      if entry.Index > rf.log.lastLog().Index {
                      rf.log.append(args.Entries[idx:]...)
                      rf.persist()
                      break
                      }
                      }


                      // append entries rpc 5
                      if args.LeaderCommit > rf.commitIndex {
                      rf.commitIndex = min(args.LeaderCommit, rf.log.lastLog().Index)
                      rf.apply()
                      }
                      reply.Success = true
                      }
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                      完成AppendEntry RPC之后,Leader需要提交已有的日志条目,这一点在论文5.3 & 5.4有文字叙述。但是具体在什么时候提交,需要自己去把握。仔细看Figure 2的话,其实这部分对应Rules for Servers中Leader部分的最后一小段

                        func (rf *Raft) leaderCommitRule() {
                        // leader rule 4
                        if rf.state != Leader {
                        return
                        }


                        for n := rf.commitIndex + 1; n <= rf.log.lastLog().Index; n++ {
                        if rf.log.at(n).Term != rf.currentTerm {
                        continue
                        }
                        counter := 1
                        for serverId := 0; serverId < len(rf.peers); serverId++ {
                        if serverId != rf.me && rf.matchIndex[serverId] >= n {
                        counter++
                        }
                        if counter > len(rf.peers)/2 {
                        rf.commitIndex = n
                        rf.apply()
                        break
                        }
                        }
                        }
                        }
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                        applier

                        student guide中提到应该使用一个a dedicated “applier”
                        来专门处理日志commit的事情。所以按TA说的来,并且按照作业要求使用applyCond。这里可能会触发student guide所说的The four-way deadlock
                        ,不过guide中也给出来解决方案。不重复赘述,文末有中文版的链接,自己去读。

                          func (rf *Raft) apply() {
                          rf.applyCond.Broadcast()
                          }


                          func (rf *Raft) applier() {
                          rf.mu.Lock()
                          defer rf.mu.Unlock()


                          for !rf.killed() {
                          if rf.commitIndex > rf.lastApplied && rf.log.lastLog().Index > rf.lastApplied {
                          rf.lastApplied++
                          applyMsg := ApplyMsg{
                          CommandValid: true,
                          Command: rf.log.at(rf.lastApplied).Command,
                          CommandIndex: rf.lastApplied,
                          }
                          rf.mu.Unlock()
                          rf.applyCh <- applyMsg
                          rf.mu.Lock()
                          } else {
                          rf.applyCond.Wait()
                          }
                          }
                          }
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                          Start

                          最后是start函数,它会接受客户端的command,并且应用raft算法。前面也说来,每次start并不一定要立刻触发AppendEntry。理论上如果每次都触发AppendEntry,而start被调用的频率又超高,Leader就会疯狂发送RPC。如果不主动触发,而被动的依赖心跳周期,反而可以造成batch operation的效果,将QPS固定成一个相对较小的值。当中的trade-off需要根据使用场景自己衡量。

                            func (rf *Raft) Start(command interface{}) (int, int, bool) {
                            rf.mu.Lock()
                            defer rf.mu.Unlock()
                            if rf.state != Leader {
                            return -1, rf.currentTerm, false
                            }
                            index := rf.log.lastLog().Index + 1
                            term := rf.currentTerm


                            log := Entry{
                            Command: command,
                            Index: index,
                            Term: term,
                            }
                            rf.log.append(log)
                            rf.persist()
                            rf.appendEntries(false)


                            return index, term, true
                            }
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                            总结

                            1. 一定要按照论文+student guide来实现,完全按照论文确实可以完美复现。但是话说回来,都做到这份上了,为啥不直接给个伪代码版本。。。

                            2. 千万不要过早优化。直接使用函数粒度的锁,细粒度的锁在提升性能的同时,会增加复杂度,尤其debug的难度,并且这个难度在复杂的高并发+不可靠的网络背景下可以无限上升。等待debug难度过大,就只能删掉重构了。

                            3. 通过单次测试只是第一步,真正的考验才刚刚开始。很多bug出现的概率不高(话说统计课上将概率低于5%叫做小概率事件,然而这种bug到处都是……

                            4. 所以debug的log一定要写详细点,像我单跑一次TestFigure8Unreliable2C能打出两万条log

                            5. 接上条,早点写个log可视化的脚本来处理。Python写了一下,大约30多行,可以把45s左右的test过程,变成一个5分钟左右的动画,能看到每个server的append、commit等过程

                            6. 论文+student guide需要反复看,所以早点把重点摘出来写成笔记放在手边。我也发过中文版的翻译Raft: 寻找可理解的共识算法(2) MIT 6.824 - Raft学生指南

                            7. 之后会在B站发个视频版,过一遍整个代码



                            文章转载自s09g的技术博客,如果涉嫌侵权,请发送邮件至:contact@modb.pro进行举报,并提供相关证据,一经查实,墨天轮将立刻删除相关内容。

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