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websocket原理与简单使用

研程序笔记 2021-08-13
780

一、什么是websocket

Websocket是应用层第七层上的一个应用层协议,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。即:websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接

Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。

简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的PHP生命周期来解释。

  1. HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是一个Request 一个Response,那么在HTTP1.0中,这次HTTP请求就结束了。

在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。

但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起

下面我们分别来看一下这两个阶段的具体实现原理:

1、握手阶段

客户端发送消息:

    GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Version: 13

服务端返回消息:

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=

这里值得注意的是Sec-WebSocket-Accept的计算方法:

base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))

如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示:Sec-WebSocket-Accept dismatch

如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件

2、传输阶段

Websocket的数据传输是frame形式传输的,比如会将一条消息分为几个frame,按照先后顺序传输出去。这样做会有几个好处:

  • a、大数据的传输可以分片传输,不用考虑到数据大小导致的长度标志位不足够的情况。

  • b、和http的chunk一样,可以边生成数据边传递消息,即提高传输效率。

websocket传输使用的协议如下图:

参数说明如下:

参数说明如下:

  • FIN:1位,用来表明这是一个消息的最后的消息片断,当然第一个消息片断也可能是最后的一个消息片断;

  • RSV1, RSV2, RSV3: 分别都是1位,如果双方之间没有约定自定义协议,那么这几位的值都必须为0,否则必须断掉WebSocket连接;

  • Opcode: 4位操作码,定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码:

        *  %x0 表示连续消息片断
    * %x1 表示文本消息片断
    * %x2 表未二进制消息片断
    * %x3-7 为将来的非控制消息片断保留的操作码
    * %x8 表示连接关闭
    * %x9 表示心跳检查的ping
    * %xA 表示心跳检查的pong
    * %xB-F 为将来的控制消息片断的保留操作码

  • Mask: 1位,定义传输的数据是否有加掩码,如果设置为1,掩码键必须放在masking-key区域,客户端发送给服务端的所有消息,此位的值都是1;

  • Payload length: 传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。如果这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;如果这个值是126,则随后的两个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;如果这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符合数,这个数用来表示传输数据的长度。多字节长度的数量是以网络字节的顺序表示。负载数据的长度为扩展数据及应用数据之和,扩展数据的长度可能为0,因而此时负载数据的长度就为应用数据的长度。

  • Masking-key: 0或4个字节,客户端发送给服务端的数据,都是通过内嵌的一个32位值作为掩码的;掩码键只有在掩码位设置为1的时候存在。

  • Payload data: (x+y)位,负载数据为扩展数据及应用数据长度之和。

  • Extension data: x位,如果客户端与服务端之间没有特殊约定,那么扩展数据的长度始终为0,任何的扩展都必须指定扩展数据的长度,或者长度的计算方式,以及在握手时如何确定正确的握手方式。如果存在扩展数据,则扩展数据就会包括在负载数据的长度之内。

  • Application data: y位,任意的应用数据,放在扩展数据之后,应用数据的长度=负载数据的长度-扩展数据的长度。

3、优点

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

二、使用

1.依赖

<!-- webSocket-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

2.服务器节点

如果使用独立的servlet容器,而不是直接使用springboot的内置容器,就不要注入ServerEndpointExporter,因为它将由容器自己提供和管理

@Component
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
return new ServerEndpointExporter();
}
}

3.简单代码后端代码示例

package com.lg.jzw.rtsp.rtsp;

import com.lg.jzw.rtsp.entity.ImageEncoder;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.stereotype.Service;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;


//@ServerEndpoint(value = "/webSocketService", encoders = {ImageEncoder.class})
@ServerEndpoint("/webSocketService")
@Component
@Slf4j
@Service
public class WebSocketServer {

/**
* 静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
*/

private static int onlineCount = 0;
/**
* concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
*/

private static ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/

private Session session;
/**
* 接收userId
*/

private String userId = "";
private static Queue queue = new LinkedBlockingDeque();

/**
* 连接建立成功调用的方法
*/

@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.session = session;
this.userId = session.getId();
if (webSocketMap.containsKey(userId)) {
webSocketMap.remove(userId);
webSocketMap.put(userId, this);
//加入set
} else {
webSocketMap.put(userId, this);
//加入set
addOnlineCount();
//在线数加1
}
log.info("用户连接:" + userId + ",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
HashMap<String, String> data = new HashMap<>();
data.put("userId", userId);
// sendMessageByStr(JSON.toJSONString(AjaxResult.success("连接成功", data)));
}


/**
* 连接关闭调用的方法
*/

@OnClose
public void onClose() {
if (webSocketMap.containsKey(userId)) {
webSocketMap.remove(userId);
//set中删除
subOnlineCount();
}
log.info("用户退出:" + userId + ",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
// mediaTransfer.close();
}

/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息,必须是json
*/

@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("用户消息:" + userId + ",报文:" + message);
if (StringUtils.isNotBlank(message)) {
MediaTransfer mediaTransfer = new MediaTransfer();
mediaTransfer.live(message, userId);
}
}

/**
* @param session
* @param error
*/

@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("用户错误:" + this.userId + ",原因:" + error.getMessage());
log.error("websocket error: ", error);
onClose();
}

public void sendMessageByStr(String message) {
if (StringUtils.isNotBlank(message)) {
try {
if (this.session.isOpen()) {
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
}
} catch (IOException e) {
log.error("发送到用户:" + this.userId + "信息失败 ,信息是:" + message);
log.error("websocket send str msg exception: ", e);
}
}
}

public void sendMessageByObject(Object message) throws IOException, EncodeException {
if (message != null) {
this.session.getBasicRemote().sendObject(message);
}
}

public void sendBinary(ByteBuffer message) {
if (message != null) {
try {
this.session.getBasicRemote().sendBinary(message);
} catch (IOException e) {
log.error("发送到用户:" + this.userId + "信息失败 ,信息是:" + message);
log.error("websocket send byteBuffer msg exception: ", e);
}
}
}

/**
* 发送自定义消息
*/

public static void sendInfo(Object message, String userId) throws IOException, EncodeException {
// log.info("发送消息到:" + userId + ",报文:" + message);
if (StringUtils.isNotBlank(userId) && webSocketMap.containsKey(userId)) {
webSocketMap.get(userId).sendMessageByObject(message);
} else {
// log.error("用户" + userId + ",不在线!");
}
}

/**
* 向所有的客户端发送消息
*
* @param byteBuffer byteBuffer
* @throws IOException IOException
*/

public static void sendAllByBinary(ByteBuffer byteBuffer) {
if (!webSocketMap.isEmpty()) {
Collection<WebSocketServer> values = webSocketMap.values();
for (WebSocketServer next : values) {
next.sendBinary(byteBuffer);
}
}
}

public void sendAllByObject(Object message) throws IOException, EncodeException {
if (!webSocketMap.isEmpty()) {
Collection<WebSocketServer> values = webSocketMap.values();
for (WebSocketServer next : values) {
// next.sendMessageByObject(message);
// next.session.getBasicRemote().sendText();
if (this.session == next.session) {
next.sendMessageByObject(message);
}
}
}
}

public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}

public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount++;
}

public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount--;
}

}

4.前端

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
var websocket = null;
if ('WebSocket' in window) {
websocket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8989/webSocket');
} else {
alert('该浏览器不支持websocket!');
}

websocket.onopen = function (event) {
console.log('建立连接');
}

websocket.onclose = function (event) {
console.log('连接关闭');
}

websocket.onmessage = function (event) {
console.log('收到消息:' + event.data)

//所要执行的操作
}

websocket.onerror = function () {
alert('websocket通信发生错误!');
}

window.onbeforeunload = function () {
websocket.close();
}

</script>
</body>
</html>


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