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Android数据库新王者realm

威哥爱编程 2016-08-06
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【威哥说】realm是什么?可能很多人都没有听说过,realm是一个跨平台移动数据库引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。专门针对移动平台设计的数据库。目标是取代SQLite,核心数据引擎C++打造,比单独无封装的SQLite还要快。这篇投稿详细讲解了realm的使用,分享给大家。感谢作者的投稿与信任。欢迎大家积极投稿,注意:投稿文章必须为原创。官网地址:https://realm.io/cn/


【正文】当我们的app有数据需要保存到本地缓存时,可以使用file,sharedpreferences,还有sqlite。sharedpreferences其实使用xml的方式,以键值对形式存储基本数据类型的数据。对于有复杂筛选查询的操作,file和sharedpreferences都不能满足了。sqlite可以满足有大量复杂查询要求的缓存数据操作。但是sqlite的使用略复杂,代码量很大,还好网上有很多优秀的orm框架可使用,比喻ORMlite,greenDao等。


    ORMlite,greenDao这些框架都是在SQLite的基础上封装的ORM对象关系映射框架,简化了代码操作。而今天的主角:Realm是一个可以替代SQLite以及ORM Libraries的轻量级数据库。相比SQLite,Realm更快并且具有很多现代数据库的特性,比如支持JSON,流式api,数据变更通知,以及加密支持,这些都为安卓开发者带来了方便。不多介绍我们重点来说说Reaml的使用,看看到底爽在哪里。


环境配置:

    1、在Project的build.gradle文件中添加依赖:


dependencies {  

        ...  

        classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:1.1.0"  

        ...  

    }  


    2、在app module的build.gradle文件的top添加下面代码:


apply plugin: 'com.android.application'  

apply plugin: 'realm-android'  

....  


    配置完毕.


    使用:


    在整个使用的过程中,Realm是主角,我们先来看看Realm类中的一段翻译:


/**  

     * Realm类可以对你的持久化对象进行存储和事务管理,可以用来创建RealmObjects实例。领域内的对象可以在任何时间查询和读取。  

     * 创建,修改和删除等操作必须被包含在一个完整的事务里面,后面的代码会讲到。  

     * 该事务确保多个实例(在多个线程)可以在一个一致的状态和保证事务在ACID前提下,访问相同的对象。  

     * 当一个Realm实例操作完成后,切记不要忘记调用close()方法。否则会导致本地资源无法释放,引起OOM。  

     * Realm实例不能在不同的线程间访问操作。确切的说,你必须在每个要使用的线程上打开一个实例  

     * 每个线程都会使用引用计数来自动缓存Realm实例,所以只要引用计数不达到零,  

     *  调用getInstance(RealmConfiguration)方法将会返回缓存的Realm实例,应该算是一个轻量级的操作。  

     * 对于UI线程来说,打开和关闭Realm实例,应当放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中  

     *  在不同的线程间,Realm实例使用Handler机制来调整他的状态。也就是说,Realm实例在线程中,如果没有Looper,是不能收到更新通知的,  

     *  除非手动调用waitForChange()方法  

     * 在安卓Activity领域工作的一个标准模式可以在下面看到  

     * 在Android Activity中,Realm的标准工作模式如下:  

     *  

     * public class RealmApplication extends Application {  

     *  

     *     \@Override  

     *     public void onCreate() {  

     *         super.onCreate();  

     *  

     *         // The Realm file will be located in package's "files" directory.  

     *         RealmConfiguration realmConfig = new RealmConfiguration.Builder(this).build();  

     *         Realm.setDefaultConfiguration(realmConfig);  

     *     }  

     * }  

     *  

     * public class RealmActivity extends Activity {  

     *   private Realm realm;  

     *   \@Override  

     *   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

     *     super.onCreate(savedInstanceState);  

     *     setContentView(R.layout.layout_main);  

     *     realm = Realm.getDefaultInstance();  

     *   }  

     *   \@Override  

     *   protected void onDestroy() {  

     *     super.onDestroy();  

     *     realm.close();  

     *   }  

     * }  

     *  

     * Realm支持String和byte字段长度高达16MB  

     * 参考连接:  

     * <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ACID">ACID</a>  

     * <a href="https://github.com/realm/realm-java/tree/master/examples">Examples using Realm</a>  

     *  

     */  


    部分源码分析:


public final class Realm extends BaseRealm {  

//默认的文件名,是啥?  

public static final String DEFAULT_REALM_NAME = RealmConfiguration.DEFAULT_REALM_NAME;

//怎么这么熟悉呢?是RxJava?  

@Override  

    @OptionalAPI(dependencies = {"rx.Observable"})  

    public Observable<Realm> asObservable() {  

        return configuration.getRxFactory().from(this);  

    }  

//下面这些方法,应该都能顾名思义吧  

public <E extends RealmModel> void createAllFromJson(Class<E> clazz, JSONArray json) {  

}  

    public <E extends RealmModel> void createOrUpdateAllFromJson(Class<E> clazz, JSONArray json) {  

}  

    public <E extends RealmModel> E createOrUpdateObjectFromJson(Class<E> clazz, JSONObject json) {  

}   

    public <E extends RealmModel> E createObject(Class<E> clazz) {  

}  

    public <E extends RealmModel> E copyToRealmOrUpdate(E object) {  

}  

    public void executeTransaction(Transaction transaction) {  

}  

    public void delete(Class<? extends RealmModel> clazz) {  

}  

}  


RealmConfiguration类的说明翻译:

/**  

 * 一个RealmConfiguration对象,可用来设置特定的Realm实例  

 * RealmConfiguration实例只能通过io.realm.RealmConfiguration.Builder类的build()方法来创建  

 * 想使用默认的RealmConfiguration实例,请使用io.realm.Realm#getDefaultInstance()方法。  

 * 如果想使用自己配置RealmConfiguration实例的Realm实例,需要调用Realm#setDefaultConfiguration(RealmConfiguration)  

 *   

 * <p>  

 * 可以用下面代码创建一个最简单配置的实例:  

 * RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(getContext()).build())  

 * 这样创建的实例,具有一下属性:  

 *   

 * <ul>  

 * <li>Realm的默认文件名是"default.realm"</li>  

 * <li>"default.realm"文件保存在"Context.getFilesDir()"目录中</li>  

 * <li>它的schema版本号设置为0</li>  

 * </ul>  

 */  


    部分源码分析:


public final class RealmConfiguration {  

//默认文件名  

public static final String DEFAULT_REALM_NAME = "default.realm";  

//Rx工厂  

private final RxObservableFactory rxObservableFactory;  

//弱引用  

private final WeakReference<Context> contextWeakRef;

/**  

     * 从Asset目录中返回Realm文件名,还可以保存在Asset中?  

     * @return input stream to the asset file.  

     * @throws IOException if copying the file fails.  

     */  

    InputStream getAssetFile() throws IOException {  

        Context context = contextWeakRef.get();  

        if (context != null) {  

            return context.getAssets().open(assetFilePath);  

        } else {  

        }  

    }

/**  

         * 使用app自己内置硬盘目录来存储Realm file。不需要任何扩展访问权限。  

         * 默认目录为:/data/data/<packagename>/files,这个路径能否修改取决于供应商的具体实现  

         *   

         * @param 参数context请使用application的context.  

         */  

        public Builder(Context context) {  

            if (context == null) {  

                throw new IllegalArgumentException("A non-null Context must be provided");  

            }  

            RealmCore.loadLibrary(context);  

            initializeBuilder(context.getFilesDir());  

        }  

}  


    通过上面的翻译说明和源码分析,应该几乎明白了Realm的原理和基本使用了吧。总结下面几点:


    1、Realm保存的结果其实是在一个文件里面,默认的文件名是"default.realm",在"Context.getFilesDir()"目录中,即:/data/data/<packagename>/files/default.realm。意思是,当你在应用管理里面给当前app"清除数据",realm数据库的数据会丢失。故我们需要把默认的数据文件放到asset目录中,当数据库初始化时再copy到"Context.getFilesDir()"下。


    2、在创建RealmConfiguration对象时,可以通过.assetFile(this,"realm file path in assets")方法指定初始化的数据库文件。Realm会把制定路径下的xxx.realm文件copy到Context.getFilesDir()目录中,以替换默认创建的空数据库文件。


    3、可以设置默认文件名,通过RealmConfiguration类进行配置。路径似乎改不了,需要看具体设备供应商的实现。


    4、Realm的实例需要在每次的具体操作中获取,可以看成是一个数据操作的sessin,用完后必须close关闭。打开和关闭Realm实例,应当放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中。

    5、Realm中似乎有RxJava的影子,支持链式异步任务?


    6、Realm中有个各种增删改差的方法,还可以根据JSON的数据实例化一个RealmObject子类java bean。


    7、重点:切记,Realm数据库的主键字段不是自动增长的,需要自己设置,做添加的时候如果不给id字段值,默认会为0。后面再添加会报错,说id为0的数据已经存在。尤其是批量添加的时候要注意,当心出现只添加了一条记录的悲剧。


    8、数据自动更新。mRealm.addChangeListener(this);//当数据库的数据有变化时,系统回调此方法。


    经过上面的分析和总结,其实已经很明了了。为了那些伸手主义者,还是简单撸些代码吧。还有些需要注意的地方,在代码中讲解。(篇幅有限详细代码请阅读原文获取)


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