
在声明一个新类型之后,声明一个该类型的方法之前,需要先回答一个问题:这个类型的本质是什么?
如果给这个类型增加或者删除某个值,是要创建一个新值,还是要更改当前的值呢?
如果是创建一个新值,该类型的方法就使用值接收者。 如果是修改当前值,就使用指针接收者。
这个答案也会影响程序内部传递这个类型的值的方式:是按值传递还是按指针传递。
1、内置类型
内置类型是由语言提供的一组类型,它们分别是:
数值类型 字符类型 布尔类型
这些类型本质上是原始的类型,因此,当对这些值进行增加或者删除的时候,会创建一个新值。基于这个结论,当把这些类型的值传递给方法或者函数时,应该传递一个对应的副本。
2、引用类型
Go 语言里的引用类型有如下几个:
切片 映射 通道 接口 函数
3、结构体类型
结构体类型可以用来描述一组数据值,这组值的本质即可以是原始的,也可以是非原始的。
大多数情况下,结构体类型的本质并不是原始的,而是非原始的。这种情况下,对这个类型的值做增加或者删除的操作应该更改值本省,当需要修改值本省时,在程序中其他地方,需要使用指针来共享这个值。
是使用值接收者还是使用指针接收者,不应该由该方法是否修改了接收到的值来决定,这个决策应该基于该类型的本质来决定。
这条规则的一个例外是,需要让类型值符合某个接口的时候,即便类型的本质是非原始的,也可以选择使用值接收者声明方法。
小结:
使用关键字 struct 或者通过指定已经存在的类型,可以声明用户定义的类型。 方法提供了一种给用户定义的类型增加行为的方式。 设计类型时需要确认类型的本质是原始的,还是非原始的。 接口是声明了一组行为并支持多态的类型。 嵌入式类型提供了扩展类型的能力,而无需使用继承。 标识符要么是从包里公开的,要么是在包里未公开的。
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