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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之事件处理
效果演示
1. 事件系统概述
1.1 事件类型
- 页面切换事件
- 动画过渡事件
- 状态变化事件
- 手势交互事件
1.2 事件处理机制
// 页面切换事件
.onChange((index: number) => {
this.currentIndex = index;
})
// 动画过渡事件
customContentTransition({
transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
// 处理过渡动画
}
})
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2. 页面切换事件
2.1 事件监听
.onChange((index: number) => {
// 更新当前索引
this.currentIndex = index;
// 可以在这里添加其他处理逻辑
// 例如:触发回调、更新UI等
})
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2.2 状态同步
@State currentIndex: number = 0;
// 状态更新会触发UI刷新
private updateCurrentIndex(index: number) {
this.currentIndex = index;
}
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3. 动画过渡事件
3.1 过渡回调
customContentTransition({
timeout: 1000,
transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
let angle = 0;
// 处理不同的滑动方向
if (proxy.position < 0 && proxy.position > -1) {
// 向左滑动
angle = proxy.position * 90;
this.centerXList[proxy.index] = '100%';
} else if (proxy.position > 0 && proxy.position < 1) {
// 向右滑动
angle = proxy.position * 90;
this.centerXList[proxy.index] = '0%';
}
// 更新旋转角度
this.angleList[proxy.index] = angle;
}
})
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3.2 状态更新
// 更新旋转角度
this.angleList[proxy.index] = angle;
// 更新旋转中心点
this.centerXList[proxy.index] = centerX;
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4. 控制器事件
4.1 数据操作事件
// 添加数据
addData: (index: number, data: ESObject) => void = (index: number, data: ESObject) => {
this.swiperData.addData(index, data);
this.resetAnimationAttr();
};
// 删除数据
deleteData: (index: number) => void = (index: number) => {
this.swiperData.deleteData(index);
this.resetAnimationAttr();
};
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4.2 状态重置
resetAnimationAttr() {
this.angleList = new Array(this.items.length).fill(0);
this.centerXList = new Array(this.items.length).fill('100%');
}
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5. 手势处理
5.1 基础配置
Swiper(this.swiperController) {
// 内容
}
.cachedCount(1) // 控制缓存数量
.indicator(false) // 隐藏指示器
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5.2 自动播放控制
.autoPlay(this.autoPlay) // 自动播放
.loop(this.loop) // 循环播放
.duration(this.duration) // 动画时长
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6. 错误处理
6.1 参数验证
if (this.items.length === 0 || this.swiperItemSlotParam === undefined) {
// 使用默认值
this.items = IMAGES;
this.swiperItemSlotParam = this.defaultSwiperItem;
}
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6.2 异常处理
try {
this.swiperData.addData(index, data);
} catch (error) {
console.error('Failed to add data:', error);
}
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7. 性能优化
7.1 事件节流
// 使用timeout控制渲染树超时
customContentTransition({
timeout: 1000,
transition: (proxy) => {
// 处理逻辑
}
})
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7.2 状态更新优化
// 批量更新状态
setData: (data: ESObject[]) => void = (data: ESObject[]) => {
this.swiperData.setData(data);
this.resetAnimationAttr();
};
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8. 最佳实践
8.1 事件处理建议
- 合理使用事件委托
- 避免频繁触发事件
- 优化事件处理逻辑
- 及时清理事件监听
8.2 状态管理建议
- 集中管理状态
- 避免重复更新
- 优化更新逻辑
- 处理边界情况
9. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 事件系统的设计和实现
- 各类事件的处理方法
- 性能优化策略
- 最佳实践建议
下一篇将介绍组件开发的最佳实践总结。
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